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android scale实现翻牌动画效果

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昨天同事说他想弄个玩扑克的游戏,发牌,计算分数等。问我会不会做翻牌的动画,我说我也没做过,直接告诉他:你查查API文档之类的自己参考一下。
之后我就想,我自己做一个看看,如果能做出来更好了。通过我的努力还真让我给弄出来了一个简单的翻牌动画。
简单流程:
  这个翻牌其实并不是立体那种翻转,而是通过收缩和伸展来完成的。
   有两张图片,一张为背面:

   一张为正面:



  以扑克牌本身的中心点为轴,两边像中心收缩;
  当背面收缩到完全没有后,通过对动画的监听器(AnimationListener)把牌换成正面,在通过伸展动画效果到完全展开。所有动画完成后就形成了一个完整的翻牌动画效果。


我在做这个的时候,在网上也找过多个动画在一起的例子,但是我发现他们都是互相copy的,没有真正自己仔细研究过的,如果我不是自己研究了一下,也不知道其中的种种。
我先把我完成的放上来,在这个过程中遇到的问题和经验在最后写。
布局文件中,我只放入了一个ImageView控件,用来显示图片的。
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<ImageView
	android:id="@+id/imgView"
	android:layout_width="wrap_content"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:layout_marginTop="200px"
	android:src="@drawable/back"
	/>
</LinearLayout>

这个xml我想不用我过多解释了。
Activit01.java:
public class Activity01 extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
	private ImageView imgView;
    //声明一个boolean用来切换背面和正面
	private boolean bool = false;
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        imgView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);
        //给ImageView添加点击事件
        imgView.setOnClickListener(new ImgViewListener());
    }
    class ImgViewListener implements OnClickListener {
    	@Override
    	public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub
    	    /*也可通过代码来实现   这个是收缩效果
    	    AnimationSet animation = new AnimationSet(true);
    	    ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation(1, 0f, 1, 1f, 
    	 		Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
    			Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    	    animation.addAnimation(scale);
    	    animation.setDuration(150);
    	    */
 	        //通过AnimationUtils得到动画配置文件(/res/anim/back_scale.xml)
    	    Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(Activity01.this, R.anim.back_scale);
    	   animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
				@Override
				public void onAnimationStart(Animation animation) {
				}
				@Override
				public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
				}
				@Override
				public void onAnimationEnd(Animation animation) {
					if(bool){
						imgView.setImageResource(R.drawable.back);
						bool = false;
					}else {
						imgView.setImageResource(R.drawable.front);
						bool = true;
					}
					//通过AnimationUtils得到动画配置文件(/res/anim/front_scale.xml),然后在把动画交给ImageView
					imgView.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(Activity01.this, R.anim.front_scale));
				}
			});
    		imgView.startAnimation(animation);
    	}
    }
}

那么还需要两个实现动画的配置文件
back_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
	 <scale
	 	android:fromXScale="1.0"
	 	android:toXScale="0.0"
	 	android:fromYScale="1.0"
	 	android:toYScale="1.0"
	 	android:pivotX="50%"
	 	android:pivotY="50%"
	 	android:duration="150"/>
</set>

fromXScale 起始时x坐标的尺寸,设置为1.0说明是整个图片x轴的长度
toXScale   结束时x坐标的尺寸,设置为0.0说明整个图片x轴完全收缩到无
fromYScale 起始时y坐标的尺寸,设置为1.0说明是整个图片y轴的长度
toYScale   结束时y坐标的尺寸,设置为1.0说明是在收缩时y轴的长度保持不变
那么他们的变化都是先对于某一点来变化的,因此pivotX和pivotY就是确定这个点的位置。
在一个数轴上(原点为图片的左上角,x轴和y轴的射线分别是向右和向下,我测试过)
pivotX="50%" 说明是以图片本身的一半作为x轴的坐标;
pivotY="50%" 说明是以图片本身的一半作为y轴的坐标;
所以圆心点的坐标就是(0.5x,0.5y)。(x y是原图片的长和高)
此效果就是以这个点的y轴为轴,x轴不断减小到0。
duration 是设置的动画执行时间 因为要体现出翻牌的效果 所以不能太慢 也不能一下就翻开
同样也有一个伸展的效果配置文件
front.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
	 <scale
	 	android:fromXScale="0.0"
	 	android:toXScale="1.0"
	 	android:fromYScale="1.0"
	 	android:toYScale="1.0"
	 	android:pivotX="50%"
	 	android:pivotY="50%"
	 	android:duration="150"/>
</set>

属性都和上面的同理,只不过是以圆心点为轴像两边伸展到完全展开。
到此,这个效果就算完成了。然后来说说我做的过程中的问题吧。
做之前也到网上查了,也有人做了一些多个动画的例子,不过不是我这样的。不说copy的问题,单说代码。举个例子:
alpha 淡入淡出,一个图片我想实现淡入淡出,是完全可以的。无论是用配置文件把两个配置好的alpha放在一个set中还是用代码都放在AnimationSet中都能实现。而反过来要实现淡出淡入用这样的方式就不可以。正常我们都会想,谁放在第一个就先执行,但我测试的时候发现淡出(alpha_out)和淡入(alpaha_in)无论谁先放在AnimationSet中都是先执行淡入动画。只有用Animation的AnimationListener监听器来监听它的执行,然后当淡出动画结束后在执行淡入才可以实现要求的效果。所以我上面的Activit01中为什么要用到AnimationListener来做这个动画。我不知道其他的人发现没发现这个问题。
最后我又以xml的形式又去验证了一下,把两个alpha都放入一个xml中,同样是这个问题,无论谁在上面还是先执行淡入的动画。其他的动画也一样,我都依次做了测试。
那么也就是说:在执行动画的时候,它会先去找fromX的最小值的那个动画无论是alpha的fromAlpha还是scale的fromXScale等等都一样,只要是最小的它就先执行,然后往最大的执行。所以大家在做此类动画的时候一定要注意。
同样代码奉上,提供下载。
我的环境都是windows xp eclipse3.5 sdk2.2 jdk1.6
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评论
3 楼 songhaikang 2013-11-17  
非常好的例子,知识图片用的是gif类型的,可能会显示不出来,把图片修改为png格式即可看到效果
2 楼 yawin 2012-10-19  
谢谢分享!!
1 楼 遗落的荒漠荒漠 2012-03-21  
挺好的,把 我平时不太了解的都给剖析了谢谢

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